Recursos Informaticos - Resumen 1er parcial PDF

Title Recursos Informaticos - Resumen 1er parcial
Author Ayelen Cañadas
Course Recursos Informáticos
Institution Universidad Siglo 21
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Resumen modulo 1 y 2...


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Unidad Nro. 1: Sistemas Informáticos 1.1-Definición de sistemas informáticos: Un sistema de información es un conjunto de partes que interactúan entre sí para lograr un objetivo, que en este caso es el de procesar información. Como todo sistema, presenta dos características fundamentales: cada elemento es en sí mismo una unidad que puede ser analizada y estudiada en forma independiente, y no podemos quitar un elemento sin que el funcionamiento del sistema se altere significativamente o deje de funcionar. Entrada de datos

Proceso

Salida,Resultados,Información

Transformación de los datos

Un sistema de información se basa en la entrada de datos que son procesados y producen un resultado. Un sistema informático es aquel que realiza este proceso de manera automática, utilizando para esto tres subsistemas: • Subsistema físico o hardware: es el conjunto de elementos y soportes físicos que nos permiten ingresar y procesar datos, así como también obtener resultados y almacenarlos. • Subsistema lógico o software: elementos no tangibles que facilitan tratamiento de la información. Proporciona la interfaz mediante la cual podemos interactuar con el sistema. Dicho de otro modo, son los programas que ejecutamos a través del hardware. • Subsistema humano o Humanware: está compuesto por los recursos humanos que gestionan y administran el sistema, y que son los que le dan significado. En este subsistema encontramos al personal técnico que crea y mantiene el sistema (ingenieros, analistas, programadores, operarios, etcétera) y a los usuarios que lo utilizamos. 1.3-Componentes de hardware. podemos clasificar el hardware de acuerdo con la función que cumplen los diferentes dispositivos dentro del sistema. Según este criterio, encontramos dispositivos que permiten la entrada de datos, como el teclado o el mouse; dispositivos para el procesamiento, como el microprocesador o las memorias; y dispositivos para la salida de resultados, como la pantalla o la impresora. 1.3.1-Periféricos de Entrada y Salida De acuerdo con la función que cumplen dentro de un sistema informático, se los clasifica en periféricos de entrada, de salida, de almacenamiento y de conectividad. Los periféricos de entrada son aquellos dispositivos que se emplean para ingresar datos en la computadora. Entre los principales periféricos de este grupo podemos mencionar los siguientes: teclado, mouse, webcam, scanner, micrófono, etc. Los periféricos de salida son todos los dispositivos que permiten mostrar un resultado luego de procesar la información. Entre los principales componentes de este grupo podemos mencionar: monitor, impresora, parlantes, etc. 1.3.2-Dispositivos de Procesamiento Desde mediados del siglo pasado, el funcionamiento de los ordenadores se basa en la arquitectura de Von Neumann, la cual consiste en utilizar un procesador que sea capaz de realizar las operaciones de leer y escribir en una memoria, en la

cual se almacenan una serie de instrucciones u órdenes para ese procesador y también los datos necesarios para ejecutar esas órdenes. Nos estamos refiriendo a un programa. Este modelo se construye sobre la base de un ordenador compuesto por cuatro componentes principales: La Unidad Central de Proceso –más conocida como CPU– es el componente fundamental de una PC, ya que se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones, y de procesar datos. La Unidad de Control es el circuito que supervisa y controla a los restantes componentes del sistema y regula el trabajo que este debe realizar; es decir que selecciona, verifica e interpreta las instrucciones del programa y, después, verifica que estas se ejecuten. Unidad Aritmético-Lógica La función de la UAL o ALU, por sus siglas en inglés, es realizar los cálculos aritméticos, como sumas, restas, multiplicación, división o potenciación; y las operaciones lógicas –comparaciones– definidas en los programas. Este circuito es el encargado de realizar el procesamiento real de los datos. Cuando la unidad de control encuentra una instrucción aritmética o lógica, le envía el control a este circuito. 1.4-Características y funciones de la memoria. En Informática, el concepto de memoria se refiere a la capacidad de almacenar datos. Y en este sentido, tenemos que diferenciar las memorias de almacenamiento primario y las de almacenamiento secundario. Mientras que en el primer grupo encontramos las memorias internas y necesarias para el funcionamiento del sistema, en el segundo se ubican las unidades externas de almacenamiento. Dentro del grupo de memorias de almacenamiento primario vamos a mencionar las dos más importantes: la memoria ROM y la memoria RAM. ROM es la sigla correspondiente a Read Only Memory o memoria de solo lectura, y debe su nombre a que no se la puede modificar ni sobrescribir porque tiene que mantener intacta la información almacenada en ella, aunque se interrumpa la corriente eléctrica. La ROM almacena la configuración del sistema en un microprograma provisto por el fabricante. Este se pone en funcionamiento cuando encendemos la computadora, y su primera función es reconocer los dispositivos que están conectados al equipo. RAM es la sigla correspondiente a Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio. Este tipo de memoria permite tanto leer como escribir información, aunque de manera volátil, es decir que pierde su contenido cuando el equipo deja de recibir corriente eléctrica. Se utiliza para ejecutar las diferentes aplicaciones y almacenar de modo temporal (mientras recibe energía) los datos que estamos ingresando y procesando. 1.5- Clasificación de software. El software es el conjunto de programas o aplicaciones que necesitamos para ejecutar diferentes tipos de tareas en una computadora. Cada programa o aplicación tiene una función específica y ciertos requerimientos de hardware para su instalación y ejecución, como capacidad de almacenamiento en disco, cantidad de memoria RAM requerida para su ejecución y una plataforma compatible. A continuación, veremos las categorías de clasificación del software. Clasificación por tipo de licencia Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software –quien posee la propiedad intelectual de este y los derechos de autor– y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y las obligaciones de ambas partes. Es el desarrollador, o aquel a quien este haya cedido los derechos de explotación, el que elige el tipo de licencia según la cual se distribuye el software. Clasificación Software libre

Alcance de licencia Ejecutar el programa para cualquier

Software de dominio publico Software con copyleft

Freeware Shareware Software comercial o propietario

propósito; estudiar su funcionamiento y adaptarlo a nuestras necesidades; redistribuir copias; mejorar el programa; y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad. No está protegido con copyright y puede usarse sin restricciones. Cada persona que recibe una copia puede, a su vez, usar, modificar y redistribuir su propio trabajo y las versiones derivadas de él. Programas que permiten la redistribución libre y gratuita, pero no su modificación. Se pueden realizar copias del software original, pero su uso continuado requiere del pago de una licencia. Es desarrollado por una empresa con fines de lucro. Se debe pagar por su uso.

Clasificación por función: cada programa está diseñado para cumplir una función específica dentro del sistema informático. El software puede clasificarse en tres categorías: los programas desarrolladores, que se emplean para crear software; los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora (más conocidos como sistemas operativos) y los programas de aplicación, que resuelven problemas específicos para sus usuarios, por ejemplo, Microsoft Office Word. Tipo de Programa Desarrolladores o lenguajes de programación De sistema o sistemas operativos

De aplicación estándar

Función Se utilizan para crear programas. Cada lenguaje tiene su propia lógica y forma de codificación. Efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático y permiten la ejecución del resto de las operaciones y programas que ejecutamos. Están diseñados para realizar una tarea determinada que responde a necesidades comunes de distintos tipos de usuarios.

Ejemplo Java, C, C++, Visual Basic

Windows, Linux, UNIX

-Ofimáticos (procesadores de texto, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, presentaciones multimedia) -Dibujo y diseño (Paint, Corel, PhotoShop) -Utilitarios (compresores de archivos, mantenimiento y diagnóstico del equipo, antivirus) -Entretenimiento

De aplicación a Medida

Navegadores

Se desarrollan para usuarios específicos, que tienen necesidades particulares. Permiten la navegación por Internet

(videojuegos, simuladores) -Reproducción de audio y video (Reproductor de Windows Media) Software educativo, médico, legal Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome.

1.5.1- Sistema Operativo es el encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los distintos usuarios. Es un administrador de los recursos del sistema, tanto físicos como lógicos. Gracias al sistema operativo, podemos ejecutar complejos procesos que involucran al hardware y a la sincronización de distintas tareas con diversos programas, de manera intuitiva y sencilla, especialmente, desde la aparición de interfaces gráficas y visuales, como Windows. Funciones del sistema operativo • Administración del microprocesador: coordina y distribuye el acceso al microprocesador entre los distintos programas que estamos ejecutando en un momento determinado. • Gestión de la memoria RAM: se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación. • Gestión de entradas/salidas: permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos periféricos de entrada y de salida. • Gestión de archivos: el sistema operativo se encarga de realizar la gestión de la lectura y escritura en el sistema de archivos correspondiente, y de esta misma forma, la ubicación de ellos en los diferentes soportes de almacenamiento. 1.5.2-Software de aplicación Existe un gran número de programas de aplicación diseñados para fines específicos, ej.: Control de inventarios o de nóminas. Un paquete es un programa o grupo de ellos de computadora que ha creado un vendedor, disponible en forma pre empaquetada. Hay programas de propósito general que no se vinculan con alguna tarea específica como: hoja de cálculo, administrador de datos, procesador de palabras, editor por computadora, el graficador, multimedia y para las comunicaciones. 1.5.3-Lenguajes de programación Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en esquemas codificados y se los conoce como lenguajes de programación. La principal función de un lenguaje de programación es proporcionar instrucciones al sistema de la computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento. Profesionales especializados trabajan con el lenguaje de programación, el cual consiste en grupos de símbolos y reglas utilizados para escribir códigos de programas. La programación incluye la traducción de lo que quiere lograr un usuario a un código que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje de programación tiene su propio grupo de reglas o de sintaxis, la cual establece cómo deben combinarse los símbolos en enunciados capaces de hacer llegar instrucciones significativas al CPU. Es importante aclarar que, con respecto a los lenguajes de programación, los hay para aplicaciones muy específicas, como así también otros son de propósito general. A medida que ha transcurrido el tiempo, se han desarrollado una gran cantidad de lenguajes y evidentemente algunos han sido más utilizados que otros. Hay muchas razones para ello, por ejemplo, la versatilidad de las estructuras de datos que manejan, como así también en qué medida estas están diseñadas para las aplicaciones móviles tan utilizadas y requeridas en este momento. Algunos nombres comerciales de lenguajes de

programación son: SQL; Java; JavaScript; Python; PHP; C++; Ruby. 1.7.1- Medios de Almacenamiento Los datos que ingresan a un sistema informático deben guardarse en algún lugar físico, como así también la información que se obtiene del proceso. Para esto, se utilizan diversos medios de almacenamiento. Para explayarse sobre este tema, hay que distinguir entre: • Almacenamiento interno; La memoria interna consta de dos áreas de memoria: Memoria RAM y Memoria ROM • Almacenamiento externo o auxiliar; son los dispositivos que permiten almacenar datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Se encargan de guardar los datos de los que dispone la CPU para que ésta pueda utilizar los mismos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora. Ej.: Disco duro, DVD, cd, pendrive, tarjeta SD, etc. • Almacenamiento en la nube También conocida como almacenamiento en línea, esta modalidad permite liberar espacios en los medios de almacenamiento tradicionales y trasladar los archivos a discos rígidos remotos que garantizan la disponibilidad, seguridad e integridad de la información, es decir, las aplicaciones y archivos de datos que actualmente se utilizan en la computadora de la oficina o de la empresa se encontrarían ubicados en Internet. En la actualidad, el almacenamiento de la información que podemos hacer en la nube, se presenta en un primer momento ante nosotros como un almacenamiento virtual, pero en realidad la información, las aplicaciones y archivos que el usuario utiliza diariamente se almacenan en servidores conectados a través de Internet con el objetivo de que este pueda disponer de dichos elementos en el momento que los necesite y desde cualquier lugar del planeta. Claro que, necesariamente, debe contar con una conexión a Internet. 1.8- Virus Informáticos Un virus informático es un programa autoejecutable creado para alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. En general, se adjunta en forma oculta a un programa o a un archivo para que pueda propagarse e infecte cada computadora con la que tiene contacto. Algunos síntomas que pueden indicar la presencia de algún virus en nuestro equipo son los que mencionamos a continuación: • Ejecución lenta. • El equipo deja de responder o se bloquea con frecuencia. • Se reinicia en forma continua. • No podemos acceder a los programas o unidades de disco. • Aparecen mensajes de error poco habituales. • Aparecen nuevos iconos en el Escritorio de Windows que no están relacionados con programas instalados. Como sucede con cualquier enfermedad, la mejor medida que podemos tomar es la prevención. Para proteger nuestros sistemas informáticos de virus, debemos instalar software de detección y eliminación (conocido como antivirus) y mantenerlo actualizado, evitar descargar archivos desde páginas de Internet o correo electrónico desconocido, y realizar copias de seguridad periódicas de nuestros archivos, para que, en caso de una infección, podamos recuperar la información sin dificultades. Unidad Nro. 2: Internet Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de todo tipo y

plataforma, conectadas entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar e intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra almacenada hasta donde haya sido solicitada o enviada.

2.1- Como opera Internet. Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo protocolo para comunicarse entre ellos. Esto nos lleva a preguntarnos: ¿de qué forma se conectan y qué normas o protocolos utilizan? Si necesitamos que la computadora o dispositivo que poseemos se conecte a Internet, se deberá tener acceso a la red a través de un proveedor de acceso a Internet (ISP). Estas empresas nos permiten realizar la conexión al asignarnos un número que identificará a nuestro ordenador dentro de la gran red. Dicho número será único en toda la red y es lo que se conoce como IP (Internet protocol). El conjunto de IP se denominan direcciones de IP. Al igual que tu dirección postal es única, lo mismo ocurre con el IP de tu dispositivo dentro de la red. También debe ser único para que, cuando quieras enviar o recibir información a través de la red, no existan confusiones. Es mediante el número de IP que posee cada ordenador conectado a Internet que se pueden identificar y establecer la comunicación entre los diferentes ordenadores sin inconvenientes. Antes de ser enviados los datos por la red, deben codificarse (convertirlos de forma que sea posible que los datos puedan viajar por los cables o por las ondas). Se convierten las señales digitales del ordenador en analógicas al enviarse y viceversa al recibir la información. Este proceso anteriormente lo llevaba a cabo un aparato que se llama módem (modulador/demodulador). En la actualidad, se utilizan los routers, que son más inteligentes y tienen otras capacidades, ya que no solo hacen las funciones del módem, sino que también son capaces de gestionar los datos que se envían o reciben. Deciden por dónde irán, qué se enviará y a dónde deberán llegar. En síntesis, un router es un dispositivo que: • Codifica y decodifica los datos al entrar y salir de nuestro ordenador; • Vincula las redes; • Decide las rutas de tráfico de los datos entre las redes origen y destino. ¿Cómo se envía la información? Se envía dividiendo la información en su totalidad en pequeños paquetes de información. Estos paquetes, al llegar al destino final, tienen que rearmarse (unirse) para volver a conformar en su totalidad la información como en el inicio. El protocolo TCP (transmission control protocol) es un conjunto de normas que dividen los datos a ser enviados en paquetes. Durante este proceso de división, le asigna a cada paquete un encabezado que contiene la información necesaria para que esta pueda ser rearmada nuevamente. Para esto, se debe colocar el orden en que deben unirse posteriormente, como así también la dirección donde deben ser enviados. Al llegar los paquetes a su destino, se activa nuevamente el protocolo TCP que realiza una nueva suma de comprobación para compararla con la suma original. Si alguna de ellas no coincide, por ejemplo, se detecta una pérdida de información en el trayecto recorrido, se solicita nuevamente el envío del paquete desde el origen. Cuando se comprueba la validez de todos los paquetes, el TCP los une y rearma el mensaje inicial. 2.1.1- Diferentes tipos de conexión Las computadoras conectadas a Internet pueden clasificarse en tres tipos, los equipos: • Los encaminadores (routers) son dispositivos de comunicación especiales que se encuentran en un nivel superior a los equipos interconectados. Permiten redirigir o encaminar la información a través de la red para que llegue exitosamente a su destino. Es por esto que, buscando el destino, los encaminadores se reenvían la información entre sí.

• •

Los servidores son equipos que almacenan la información. Los clientes permiten al usuario tener acceso a Internet y disfrutar de los recursos que ofrecen los servidores.

• 2.1.2- Servicios de Internet

La World Wide Web (WWW) Es un servicio de Internet con el que accedemos a la información organizada en bloque llamados páginas Web. Así podemos consultar información de instituciones, empresas, etc. Estas páginas Web se organizan en conjuntos llamados genéricamente webs. Las características de la www son: • Existe información muy abundante sobre cualquier temática. • Las páginas web son archivos que pueden incorporar elementos multimedia: imágenes estáticas, animaciones, sonidos o vídeos. • Es muy fácil de utilizar: para pasar de una página a otra (navegar) empleando un ratón, basta con hacer clic sobre elementos que aparecen resaltados en la pantalla (hipertexto). • Permite acceder a archivos situados en equipos remotos. El correo electrónico sirve para enviar y recibir me...


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