Aula 3 y 4 - resumen 3re y 4to modulo de postproduccion digital 1 PDF

Title Aula 3 y 4 - resumen 3re y 4to modulo de postproduccion digital 1
Author Lautaro Romero
Course PostProducción Digital I
Institution Universidad Siglo 21
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resumen 3re y 4to modulo de postproduccion digital 1...


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Postproducción digital 1 – Aula 1 y 2 HERRAMIENTAS DE RASTREO Y SEGUIMIENTO - Herramientas del panel Rastreadores y terminología After Effects cuenta con una herramienta de seguimiento de movimiento que permite analizar el movimiento de un objeto en un material de archivo, para luego aplicar estos datos a otro objeto. De esta forma se pueden crear composiciones en las que las imágenes y los efectos sigan el movimiento de algún objeto. También permite estabilizar movimientos desprolijos de una cámara en una filmación. Para poder seguir el movimiento de un objeto debemos seleccionar el área que ocupa dicho objeto. After Effects realizara un análisis sobre dicha área fotograma por fotograma. El seguimiento de movimiento se puede utilizar para:  Crear una composición entre un material de archivo filmado, y una animación grafica creada íntegramente en After Effects.  Animación de una imagen fija, para que se corresponda con el movimiento de un material de archivo.  Aplicar un efecto al movimiento de un objeto que se encuentra dentro del material de archivo.  Vincular la posición del objeto sobre el que se realiza el seguimiento a otras propiedades, como hacer una panorámica de audio estéreo.  Estabilización del material de archivo para mantener inmóvil un objeto que se está moviendo en el fotograma con el fin de examinar cómo va cambiando el objeto con el tiempo.  Estabilización del material de archivo para quitar los movimientos bruscos de una cámara de mano. El seguimiento de movimiento se configura, se inicia y se aplica con el panel Rastreador. Para habilitarlo debemos acceder al menú Windows (Ventana) – Opción Tracker (Rastreador). El panel aparecerá en el extremo inferior derecho. Puedes modificar, animar, administrar y vincular las propiedades de seguimiento en el panel línea de tiempo. El área sobre la que se realiza el seguimiento se especifica mediante la configuración del Punto de Seguimiento, en el panel Layer (Capa) el cual muestra la capa abierta de manera independiente. Para activarlo basta con hacer doble clic en cualquiera de las capas de la composición. Cada punto de seguimiento contiene:  Región de características: Define el elemento en la capa sobre la cual se realizara el seguimiento. After Effects deberá poder identificar de forma clara las características sobre la que se realizara el seguimiento, independientemente de los cambios en la luz, el fondo, y el ángulo.  Región de búsqueda: Define el área en la que After Effects buscara para localizar la característica cobre la que se realiza el seguimiento. Dicha característica debe ser diferente dentro de la región de búsqueda y, preferentemente, en la totalidad del fotograma.  Punto de adición: Designa el lugar de unión para el destino, la capa o punto de control del efecto que se va a sincronizar con las características de movimiento en la capa donde se realiza el seguimiento. En el mundo del cine cuando los efectos implican el seguimiento de movimiento de algún objeto, se aplican puntos de color contrastantes sobre la superficie de dicho objeto a los fines de utilizarlos posteriormente como la característica que podrá seguir Afer Effects con su herramienta de seguimiento.

Se recomienda que las características (puntos de seguimientos) cumplan los siguientes requisitos para poder realizar un seguimiento exitoso:  Ser visible durante la totalidad de la toma  Tener una forma distinta y un color que contraste con el área circundante en la región de búsqueda.  Que su forma y color sean constantes a lo largo de toda la toma. SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL El procedimiento para seguir el movimiento de un objeto en una capa con las herramientas del panel Rastreador: 1. En el panel Línea de Tiempo (Timeline), debemos seleccionar la capa en la que se encuentra el elemento que se desea seguir. 2. En el panel Rastreador (Tracker), haremos clic en la opción seguir movimiento (Tracker Motion). Se habilitaran las opciones de configuración del panel Rastreador y el panel Capa. Clasificación con orden de prelación. 3. Dentro del panel Rastreador, botón Editar Destino (Edit Target), permite determinar la capa en la que se aplicara la información de seguimiento. 4. El seguimiento de movimiento puede generar tres tipos de fotogramas clave para el objetivo: posición, rotación y escala. Al habilitar la poción Rotación, aparecerá un segundo punto de seguimiento sobre la imagen (panel Capa) ay que After Effects necesita tener dos puntos de referencia. Con el indicador de Tiempo ubicado en el momento en el que queremos comenzar a seguir un movimiento, debemos ubicar cada punto de seguimiento y ajustar sus correspondientes Regiones de Características, Región de Búsqueda y Punto de Adición. 5. Una vez establecido el destino y ubicados los puntos de seguimiento, resta hacer clic en la herramienta Analizar (Analyze), hacia adelante o hacia atrás para que inicie el proceso de seguimiento. 6. Finalmente, debemos hacer clic en el botón de Aplicar (Apply) para trasladar la información de seguimiento a la capa de destino. ESTABILIZACION DE MOVIMIENTO DE CAMARA Es una corrección que se realiza a partir del seguimiento de movimiento de algún objeto quieto en la imagen. Luego, el software compensa ese movimiento, asignándole a la capa de la toma los fotogramas clave (de posición y de rotación), pero con valores invertido. Podemos encontrar la función Estabilizar Movimiento (Stabilize Motion) dentro del panel Rastreadores. Para utilizar esta función, en primer lugar debemos seleccionar en nuestra composición la capa con el video que deseamos estabilizar. Luego, podremos decidir que movimiento estabilizar (posición, rotación o escala). La capa de destino es el mismo video en el que se realiza el seguimiento de movimiento. Al encontrarse la capa en movimiento, quedan espacios vacíos en la composición a lo largo del video. Para ocultar esos espacios, es necesario escalar la imagen hasta que se rellene todo el encuadre, es decir, la composición. A partir de la versión CS5.5, After Effects incluye un nuevo estabilizador llamado Estabilizador de Deformación (Warp Stabilizer), que permite elegir entre los siguientes resultados:  Estabilizar el movimiento de la cámara hasta dejarlo fijo.  Suavizar el movimiento de cámara, creando la ilusión de que se utilizó estabilizador de tipo Steadicam o Travelling durante la filmación. El Estabilizador de Deformación realiza un análisis interno del material de archivo. Luego, crea automáticamente un conjunto de puntos de seguimiento y, a partir de ellos, interpreta el

movimiento de la cámara en el video. No requiere del ajuste de los puntos de seguimiento, ya que el proceso de análisis de movimiento de cámara lo hace automáticamente. El procedimiento para aplicar el Estabilizador de Deformación es el siguiente: 1. Selecciona el panel Línea de Tiempo la capa con el material de archivo que quieras estabilizar. Luego, en el panel Rastreador, haz clic en el botón Estabilizador de Deformación (Warp Stabilizer). Automáticamente se iniciara el proceso de estabilización, que se divide en dos partes:  Análisis interno del material.  Proceso de estabilización. En el panel Controles de Efectos (Effect Controls) aparecerán los parámetros configurables del Estabilizador de Deformación. 2. Finalmente podremos modificar los parámetros configurables del efecto. Dichos parámetros se dividen en tres categorías: Estabilización (Estabilización), Bordes (Borders) y Avanzado (Advanced). Categoría Estabilización:  Resultado (Result): Permite seleccionar entre dos posibles resultados de la estabilización: Movimiento Suavizado (Smooth Motion) o Sin Movimiento (No Motion)  Suavidad (Smoothness): Permite establecer el porcentaje de “suavidad” que se pretende lograr durante la estabilización.  Método (Metodo): El Estabilizador de Deformación cuenta con cuatro métodos de estabilización de movimiento: o Deformación de Subespacio (Subspace Warp): Consiste en deformar diferentes áreas del fotograma para realizar la estabilización. o Perspectiva (Perspective): Consiste en fijar las esquinas del fotograma y realizar el proceso de estabilización dentro del fotograma. o Posición, Escala y Rotación (Position, Scale and Rotation): Realiza su tarea a partir de la información de posición, escala y rotación que obtiene luego de analizar el video. o Posición (Position): Solamente utiliza la información de posición, obtenida tras el análisis de la toma.  Escuadre (Framing): Permite configurar como se verán los bordes de la imagen luego de que se haya aplicado el proceso de estabilización. Cuenta con cuatro modos posibles de operar: o Solo Estabilizar (Stabilize Only) Muestra el resultado de la estabilización sin rellenar los bordes. o Estabilizar, recortar (Stabilize, Crop): Recorta todos los márgenes del video respetando la proporción original. o Estabilizar, Recortar, Auto-escalar (Stabilize, Crop, Auto-Scale): Modo de encuadre por defecto. Recorta los bordes, pero también escala la imagen automáticamente para que cubra toda el área de la composición. o Estabilizar, Sintetizar bordes (Stabilize, Synthsize Edges): Rellena los márgenes vacíos a partir del contenido de fotogramas anteriores y posteriores en el video.  Escala Automática (Auto-Scale): Esta subcategoría se activa cuando seleccionamos el modo de encuadre Estabilizar, Recortar, Escala automática. Permite definir los límites del porcentaje de escala automática y cuenta con los siguientes ajustes: o Escala Máxima (Máximum Scale) Limita el porcentaje máximo de escalado automático. o Margen Seguro para Acción (Action-safe Margin): Cuando este valor no esta en cero, crea un borde alrededor de la imagen, el cual se espera que no sea visible. De esta manera, el escalado automático no intentara rellenarlo.



Escala Adicional (Additional Scale): Permite reducir o aumentar el tamaño de la imagen. Utilizando esta función se evita un remuestreo adicional de la imagen al procesar la composición.

SEGUIMIENTO DEL MOVIMEINTO DE UNA CAMARA EN UN ESPACIO TRIDIMENCIONAL - Efecto de Rastreador de Cámara 3D After Effects cuenta con un Rastreador de Cámara 3D que analiza las secuencias de video para rastrear los datos de escenas 3D y del movimiento de cámara en los tres ejes (X, Y, Z). Realizar la captura de estos movimientos permite crear composiciones con elementos 3D e integrarlos correctamente a un material de archivo 2D. El procedimiento para utilizar el Rastreador de Cámara 3D es el siguiente: 1. Seleccionar el material de archivo en nuestra composición y, luego, hacer clic en el botón Rastrear Cámara (Track Camara), que se encuentra en el panel Rastreador. 2. Comenzará el proceso de análisis interno del material de archivo. Puedes cancelar el proceso haciendo clic en el botón Cancelar (Cancel), que se encuentra en el panel Control de Efectos. 3. Una vez terminado el proceso de análisis interno, debemos hacer clic en el efecto (en el panel Controles de Efectos) y aparecerán sobre la imagen todos los puntos de seguimiento creados por el Rastreador de Cámara 3D. Podremos pasar el cursor por encima de los puntos de seguimiento y aparecerán diferentes triángulos semitransparentes con un círculo rojo, que indican la orientación del plano en el espacio de trabajo. 4. Para crear un elemento integrado con el espacio 3D, puedes hacer clic derecho sobre el triángulo semitransparente que desees. También puedes seleccionar un conjunto de puntos de seguimiento que pertenezcan a un mismo plano 3D y hacer clic con el botón derecho sobre la región seleccionada. Al hacer clic con el botón derecho sobre algún triangulo semitransparente o un conjunto de puntos de seguimiento, aparecerá un menú contextual con el tipo de contenido que puedes crear. Las opciones son las siguientes:  Texto (Create Text): Crea una capa de texto alineado con el plano 3D.  Crear Solido (Create Solid): Crea una capa de color solido alineado con el plano 3ª.  Crear Nulo (Create Null): Crea un objeto nulo alineado con el plano 3D. Estos objetos son invisibles y normalmente se utilizan como referentes para otros objetos.  Crear Captura de Sombra y Luz (Create Shadow Catcher and Light): Crea una luz y una capa solida transparente, alineada con el plano 3D. Permite introducir objetos en la composición y que su sombra se vea proyectada sobre el plano 3D. Una vez aplicado el Rastreador de Cámara en el material de archivo, aparecerán sus parámetros configurables en el panel Controles de Efectos. El efecto cuenta con los siguientes parámetros configurables:  Analizar/Cancelar (Analyze/Cancel): Permite iniciar o detener el análisis interno del material de archivo.  Tipo de Toma (Shot Type): Especificar si el ángulo de visión varia en el video o si el ángulo de visión es fijo durante todo el clip. Además, puedes seleccionar la opción Especificar Angulo de Visión (Specify Angle of View) en caso de que cuentes con esta información.  Mostrar Puntos de Seguimiento (Show Track Points): Permite elegir entre interpretar los rasgos como puntos 3D con sugerencias de perspectiva o puntos 2D capturados por el seguiemiento tradicional.

Procesar puntos de seguimiento (Render Track Points): Si habilitas esta opción, aparecerán los puntos de seguimiento durante la reproducción del video y se procesan como parte del efecto.  Tamaño del punto de seguimiento (Track Point Size): Permite cambiar el tamaño de los puntos de seguimiento.  Crear cámara (Create camera): Este botón crea una cámara 3D a partir de la información de análisis del material de archivo.  Método de Resolución (Solve Method): Este parámetro se encuentra en la categoría Avanzado (Advanced) y proporciona varias sugerencias sobre las características de la filmación de la toma. Esto permite resolver la interpretación del material de archivo con mayor eficacia. Las opciones son las siguientes: o Detección automática (Auto Detect): Detecta automáticamente las características de la filmación. o Típica (Typical): Recomendable para las filmaciones en que la cámara se traslada por el espacio, y no para aquellas tomas en las que el movimiento de cámara es puramente rotacional o la escena es mayormente plana. o Escena Mayormente Plana (Mostly Flat Scene): Esta opción está diseñada para escenas que son principalmente planas. o Paneo en Trípode (Tripod Pan): Esta opción es válida para aquellas tomas en las que los movimientos de cámara sean mayormente rotacionales, como los que produce el cabezal de un trípode en una cámara. Una de las Herramientas alternativas más potentes para capturar el movimiento de una cámara 3D es el plug-in Camara Tracker, desarrollado por la empresa The Foundry, responsable de Nuke, herramienta diseñada principalmente para el campo de los efectos especiales. Camera Tracker puede integrarse a After Effects desde la versión CS4 en adelante. 

HISTORIA Y DEFINICION La técnica Rotoscopia consiste en dibujar manualmente el contorno de una figura en una filmación o un video, fotograma por fotograma. Una vez generada la secuencia de dibujos, dicha silueta se podrá utilizar como base para generar otra animación, la cual seguirá los movimientos de la figura rotoscopiada, permitiendo lograr una animación con movimientos más realistas. El origen se remonta a principios del siglo XX, y su creador fue el animador Max Fleischer, el cual, diseño el rotoscopio, una maquina compuesta por un proyector y un tablero sobre el que se proyectaban los fotogramas de una película para poder dibujarlos manualmente. El proceso de animación en Rotoscopia se compone de dos etapas: en primer lugar, se debe filmar el objeto o el personaje cuyos movimientos se quieren recrear. Luego, se redibuja manualmente la silueta del objeto o el personaje que se desea animar. En el año 1915, Fleischer creo el primer personaje rotoscopiado de la historia, Koko, el payaso, basado en su hermano. Algunas de las primeras producciones en utilizar rotoscopia fueron Betty Boop (Fleischer Studios, Fleischer, 1926); Popeye, el Marino (Fleischer Studios, Fleischer, 1933); y Los Viajes de Gulliver (Fleischer Studios, Fleischer, 1939). En 1937, los estudios Walt Disney Pictures utilizaron por primera vez la rotoscopia para animar a Blancanieves y el Príncipe, en el largometraje, Blancanieves y los siete Enanitos. Sus detractores argumentaban que sus resultados eran muy realistas, lo que anulaba la esencia de la animación: Contar historias con un desarrollo visual despegado de la realidad. La rotoscopia alcanzo el mundo de los efectos especiales de cine, permitiendo crear mascaras animadas, para luego componer imágenes complejas en las que se integraba animación y

gráficos, con filmaciones. También se utilizaba (y se utiliza actualmente) para realizar arreglos y correcciones en una filmación. Uno de los ejemplos mas emblemáticos sobre la inserción de la rotoscopia en los efectos visuales es el caso de los sables de luz de Star Wars (Lucas y Disney, 1977) Ralph Bakshi llego a afirmar que aborrece la rotoscopia, pero fue el único camino para poder producir las escenas más complejas de algunos de sus largometrajes. Como la versión animada de El Señor de los Anillos (Saul Zaentz y Bakshi, 1978) o Tygra: Hielo y Fuego (Frazetta y Bakshi, 1983). Hoy en día, esta técnica no es tan utilizada para lograr animación realista, ya que existen métodos más prácticos y precisos, como la captura de movimiento. HERRAMIENTAS DE ROTOSCOÍA - Pincel tipo rotoscopia After Effects cuenta con la herramienta Pincel tipo rotoscopia, que se encuentra en el panel de Herramientas de After Effects. Este permite crear un mate que separa una figura del fondo. Para ello, se deben realizar trazos en las áreas representativas de los elementos en primer plano y del fondo. Luego, After Effects interpretará dichos trazos y creará un límite de segmentación entre los elementos de primer plano y el fondo. Los trazos permiten que la interpretación del material también se amplíe hacia algunos fotogramas previos y posteriores. Esto permite que la rotoscopia entre fotograma y fotograma se pueda realizar con más agilidad. El procedimiento para utilizar el Pincel de rotoscoía es el siguiente: 1. Activar la herramienta Pincel tipo rotoscopia. Atajo “Alt” + “W”. 2. Abrir la capa que se desea rotoscopiar en el panel capa. 3. Buscar un fotograma de la capa en la que la separación entre la figura y el fondo sea lo más clara posible. Este fotograma se denomina fotograma base. 4. Sobre el fotograma seleccionado, mantén presionado el clic izquierdo del ratón y dibuja un trazo sobre el área en la que se encuentra la figura que desees rotoscopiar. Cuando el pincel tipo rotoscopia este activado, el cursor se verá como un circulo verde. Recuerda dibujar el trazo en el centro del objeto y no en el contorno. A continuación, aparecerá un contorno color magenta de delimitara la figura interpretada por After Effects. Este contorno se denomina “limite de segmentación” y determina la región opaca del mate creado por el pincel tipo rotoscoía. 5. Puedes invertir el modo de operar del Pincel, para excluir áreas dentro de una figura seleccionada o corregir una selección incorrecta. Este modo se denomina “Trazo de fondo”. Para activarlo, mantén presionado la tecla “Alt” mientras dibujas el trazo sobre el fotograma. El cursor se verá como un círculo rojo. 6. Repite el proceso de trazado hasta lograr una delimitación lo más precisa posible de la figura que desees separar del fondo. Puedes modificar las características del pincel desde el panel Pincel el cual se habilita desde el menú Ventana (Window) o utilizando su atajo “Ctrl” + “9”. A partir de esta selección, After Effects podrá realizar una interpretación de los fotogramas previos y posteriores, para evitar la necesidad de repetir el proceso de trazado en cada fotograma. En la línea de tiempo que se encuentra en el panel Capa, podrás ampliar hacia adelante o hacia atrás el rango de tiempo de rotoscopiado automático. 7. Puedes desplazart5e al siguiente fotograma utilizando la tecla “Av. Pág.” o la tecla “2”, y desplazarte al fotograma anterior utilizando la tecla “Re Pág.” o la tecla “1”. 8. Repite los pasos de avanzar o retroceder fotogramas, con las correcciones de segmentación necesarias, hasta que el límite de segmentación tenga toda la duración que desees segmentar.

9. Finalmente, haz clic en el botón Freeze (Congelar), que se ...


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